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GAMIFICAÇÃO EM UX DESIGN

Aprenda com o maior especialista de gamificação no Brasil como utilizar a mecânica dos jogos para seu produto ganhar mais engajamento e recorrência.

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  • 1
    Maior Engajamento

    A gamificação é uma ferramenta poderosa para manter os usuários envolvidos com seu produto. Ao incorporar elementos de jogos, como recompensas e competições, você cria uma experiência mais emocionante, incentivando os usuários a voltarem repetidamente.

  • 2
    Maior retenção de usuários

    A gamificação aumenta a retenção de usuários. Os desafios e metas dos jogos motivam as pessoas a continuarem usando seu produto. Isso resulta em uma base de usuários mais sólida e leal, o que é fundamental para o crescimento sustentável.

  • 3
    Estímulo à aprendizagem:

    Os desafios e recompensas da gamificação estimulam a aprendizagem ativa e a exploração criativa. Os usuários são incentivados a experimentar e aprofundar seu conhecimento, o que pode levar a uma experiência mais rica e gratificante.

O que você irá aprender

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  • Seu Professor
  • Instruções de uso
  • A experiência e o aprendizado
  • Teste de sobrevivência
  • Imersão na experiência
  • A gamificação atualmente
  • Benefícios da gamificação
  • O que não é Gamificação
  • O que é Gamificação
  • Definição acadêmica
  • Ludificação
  • O surgimento
  • O Círculo Mágico
  • Cenário atual
  • Processo de Design
  • O framework
  • Significado Épico e Chamado
  • Jornada do herói: Narrativas
  • Pontos, insignias e classe de liderança
  • Elementos da classificação
  • Exemplo: Heineken
  • Somos criativos
  • Gostamos de feedback instantâneo
  • Exemplo: WestJet
  • Sentimento de posse
  • Exemplo: Nike ID
  • Exemplo: Spotify e Netflix
  • Customização VS Personalização
  • Redes sociais
  • Exemplo: Delta Airlines
  • Exemplo: Molson Beer
  • O poder da escassez
  • Exemplo: Heineken
  • Nós gostamos de surpresas
  • Exemplo: Skol
  • Exemplo: Panda
  • Exemplo: Heineken
  • Sentimento de Perda
  • Exemplos Sansung
  • Indignação envolve
  • Lei de Cunningham
  • Receitas erradas
  • Jogo dos 5 acertos
  • Killer (Matador)
  • Achiever (Alcançador)
  • Explorer (explorador)
  • Socializer (Socializador)
  • Os 6 Ds de uma boa gamificação
  • Refinando sua ideia
  • Progressão hierárquica
  • Taxonomia de Bloom
  • Armadilhas
  • Exemplo: Sesame Credit
  • O jogo da vida
  • Reality Shows
  • O poder do Lúdico

AULA GRATUITA DE GAMIFICAÇÃO

Veja o que espera você em nosso curso do professor Fernando Tsukumo

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Seu instrutor

Fernando Tsukumo

Facilitador SDI – para a Construção de Relacionamentos Produtivos e Administração de Conflitos Licenciado pela Personal Strengths USA/Br

Consultor do curso de Game Design da Faculdade Belas Artes

Docente do módulo de criação de jogos de tabuleiro do curso de pós em educação lúdica do Instituto Vera Cruz

Docente do módulo de Games da Miami Ad School

Docente da disciplina de Jogos para Inovação da FGV
Docente da disciplina de Gamificação para RH da FIA
Docente do curso de Gamificação da Descola descola.org/curso/gamification

Consultor e formador pelas ONGs Instituto Ciência Hoje e Ação Educativa

Consultor e desenvolvedor de conteúdo das editoras Saraiva, SM e Senac

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PERGUNTAS FREQUENTES

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  • Incluso o pacote completo

  • Mentoria individual (4h)*

  • Acesso por 10 anos

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*As mentorias serão agendadas e realizadas via chamada de vídeo, com duração de 1 hora por mentoria (total de 4 mentorias). Todas as mentorias serão feitas dentro de um prazo de até 3 meses após o início do curso.